Kotlin Flow 操作符:篇幅很大 你忍一下
作者:搬砖小子出现了
原文:https://juejin.cn/post/6989536876096913439
Kotlin Flow 基本上可以替代 RxJava,其提供了诸多操作符来处理数据。本篇文章为其分一下类,演示下基本用法。
1名词解释
冷流
无消费者则不生产数据
热流
无消费者也会生产数据
2Flow 分类
标准Flow
标准的 Flow 是冷流,当订阅后才产生数据流 每个流只要一个订阅者
//构建
val testFlow = flow<String>{
emit("hello")
emit("flow")
}
//接收
coroutineScope.launch{
testFlow.collect{ value->
println(value)
}
}
//打印
hello
flow
StateFlow
有状态的 Flow ,可以有多个观察者,热流。 构造时需要传入初始值 initialState
常用作与 UI 相关的数据观察,可以替代 LiveData
//创建
val uiState=MutableStateFlow(Result.Loading)
//监听
coroutineScope.launch{
uiState.collect{ value->
println(value)
}
}
//赋值
uiState.value=Result.Sucess
//打印结果
Result.Loading
Result.Sucess
SharedFlow
可定制化的 StateFlow,可以有多个观察者,热流. 无需初始值,有三个可选参数: replay :重播给新订阅者的值的数量(默认为零)。 extraBufferCapacity :除了 replay
之外缓冲的值的数量onBufferOverflow :配置缓冲区溢出策略,默认会挂起 emit
//创建
val signEvent=MutableSharedFlow <String> ()
//监听
coroutineScope.launch{
signEvent.collect{ value->
println(value)
}
}
//赋值
signEvent.tryEmit("hello")
signEvent.tryEmit("shared flow")
//打印结果
hello
shared flow
3操作符分类
Flow的创建 : 创建 flow 的方法 中间操作符 : 一般来说是用来执行一些操作,不会立即执行,返回值还是个 Flow 末端操作符 :会触发流的执行,返回值不是Flow
4创建 Flow
flow { }
创建 Flow 的基本方法 使用 emit 发射单个值 使用 emitAll 发射一个流 ,类似 list.addAll(anotherList)
flow<Int>{
emit(1)
emit(2)
emit(flowOf(1,2,3))
}
flowOf
快速创建 flow ,类比 listOf()
val testFLow = flowOf(1,2,3)
launch{
testFLow.collect{ value->
print(value)
}
}
//打印结果
1
2
3
asFlow
将其他数据转换成 普通的flow ,一般是集合向Flow的转换
listOf(1,2,3).asFlow()
callbackFlow
将回调方法改造成flow , 类似suspendCoroutine
fun flowFrom(api: CallbackBasedApi): Flow<T> = callbackFlow {
val callback = object : Callback {
override fun onNextValue(value: T) {
send(value)
.onFailure { throwable ->
}
}
override fun onApiError(cause: Throwable) {
cancel(CancellationException("API Error", cause))
}
override fun onCompleted() = channel.close()
}
api.register(callback)
awaitClose { api.unregister(callback) }
}
emptyFlow
返回一个空流
emptyFlow<Int>()
channelFlow
在一般的flow在构造代码块中不允许切换线程,ChannelFlow 则允许内部切换线程
//构建
val channelFlow = channelFlow<String> {
send("hello")
withContext(Dispatchers.IO) {
send("channel flow")
}
}
//监听
coroutineScope.launch{
signEvent.collect{ value->
println(value)
}
}
5末端操作符
collect
触发flow的运行 。通常的监听方式
launch{
flowOf(1,2,3).collect{ value->
print(value)
}
}
// 1 2 3
collectIndexed
带下标的收集操作
launch{
flowOf(1,2,3).collectIndexed{ value->
print(value)
}
}
// 1 2 3
collectLatest
与 collect的区别是,有新值发出时,若此时上个收集尚未完成,则会取消掉上个收集操作 只想要最新的数据,中间值可丢弃时使用此方式
flow {
emit(1)
delay(50)
emit(2)
} .collectLatest { value ->
println("Collecting $value")
delay(100) // Emulate work
println("$value collected")
}
//输出
Collecting 1
Collecting 2
2 collected
toCollection
将结果添加到集合
val array = arrayListOf(0)
launch {
flow {
emit(1)
emit(2)
} .toCollection(array)
}
array.forEach { value->
print(value)
}
//打印结果
0 1 2
toList
将结果转换为List
flow {
emit(1)
emit(2)
} .toList().forEach{value->
print(value)
}
// 1 2
toSet
将结果转换为Set
flow {
emit(1)
emit(1)
} .toSet().forEach{value->
print(value)
}
// 1
launchIn
直接触发流的执行 入参为 coroutineScope
一般不会直接调用,会搭配别的操作符一起使用,如 onEach
,onCompletion
等。返回值是 Job
flow {
emit(1)
emit(2)
}.launchIn ( lifecycleScope )
last
返回流中的最后一个值, 不允许为空
val myFlow= flow {
emit(1)
emit(2)
}
launch{
print(myFlow.last())
}
// 2
lastOrNull
返回流中的最后一个值, 可以为空
val myFlow= emptyFlow<Int>()
launch{
print(myFlow.lastOrNull())
}
// null
first
返回流中的第一个值 ,如果为空会抛异常
val myFlow= flow {
emit(1)
emit(2)
}
launch{
print(myFlow.first())
}
// 1
firstOrNull
返回流的第一个值 ,可以为空
val myFlow= emptyFlow<Int>()
launch{
print(myFlow.firstOrNull())
}
// null
single
接收流中的第一个值 ,区别于 first()
如果为空或者发了不止一个值,则都会报错
val myFlow= flow {
emit(1)
}
launch {
print(myFlow.single()) // 1
}
val myFlow1= flow {
emit(1)
emit(2)
}
launch {
print(myFlow 1 . single ()) // error
}
singleOrNull
接收流中的第一个值 ,可以为空 但如果发了不止一个值,依旧会报错
val myFlow= flow {
emit(1)
}
launch {
print(myFlow. singleOrNull ()) // 1
}
count
返回流中发射的数据的个数。 类似 list.size()
不能在 sharedFlow
等热流中使用
val myFlow= flow {
emit(1)
emit(2)
}
launch{
print(myFlow.count())
}
//2
fold
从初始值开始执行遍历,将结果作为下个执行的参数
val sum= flowOf(2, 3, 4)
.fold(1, { result, value ->
result + value
})
// sum = 10, 相当于 1 + 2 + 3 + 4
reduce
和 fold
类似, 区别是无初始值
val result= flowOf(1, 2, 3)
.reduce { acc, value ->
acc + value
}
//result = 6 1 + 2 +3
6回调操作符
onStart
在上游流开始之前被调用。 可以发出额外元素, 也可以处理其他事情,比如发埋点
flow<Result>{a2111
emit(Result.Success)
}.onStart{
emit(Result.Loading)
}
onCompletion
在流取消或者结束时调用。 可以执行发送元素,发埋点等操作
flow<Result>{
emit(Result.Success)
}.onCompletion{
emit(Result.End)
}
onEach
在上游向下游发出元素之前调用
flow<Int>{
emit(1)
emit(2)
emit(3)
}.onEach{ value->
println(value)
}.launchIn(lifecycleScope)
// 打印结果
1
2
3
onEmpty
当流完成却没有发出任何元素时回调 可以用来兜底
emptyFlow<String>().onEmpty {
emit("兜底数据")
} .launchIn(lifecycleScope)
onSubscription
SharedFlow 专属操作符 (StateFlow是SharedFlow 的一种特殊实现), 在建立订阅之后回调。 和 onStart
有些区别 ,SharedFlow 是热流,如果在onStart
里发送值,则下游可能接收不到。
val state = MutableSharedFlow<String>().onSubscription {
emit("onSubscription")
}
launch{
state.collect { value->
println(value)
}
}
//打印结果
onSubscription
7变换操作符
map
将发射的数据进行变化 lambda 的返回值为最终发送的值
flow {
emit(1)
emit(2)
} .map { value ->
value * 2
} .collect {
println(value)
}
//打印结果
2
4
mapLatest
类比 collectLatest
,当有新值发送时如果上个变换还没结束,会先取消掉
flow {
emit("a")
delay(100)
emit("b")
}.mapLatest { value ->
println("Started computing $value")
delay(200)
"Computed $value"
}.collect {value->
print(value)
}
// 打印结果
Started computing a
Started computing b
Computed b
mapNotNull
仅发射 map
后不为空的值
flow {
emit("a")
emit("b")
} .mapNotNull { value ->
if (value != null) {
value
} else {
null
}
}.collect { value ->
print(value)
}
// 结果
b
transform
对发射的值进行变换 区别于 map
,transform
的接收者是FlowCollector
,它非常灵活,可以变换、跳过它或多次发送。
flow {
emit(1)
emit(2)
} .transform { value ->
if (value == 1) {
emit("value :$value*2")
}
emit("transform :$value")
}.collect { value->
println(value)
}
// 打印结果
value : 1*2
transform :1
transform :2
transformLatest
类比 mapLatest
,当有新值发送时如果上个变换还没结束,会先取消掉
flow {
emit("a")
delay(100)
emit("b")
}.transformLatest { value ->
emit(value)
delay(200)
emit(value + "_last")
}.collect {value->
println(value)
}
// 打印结果
a
b
b_last
transformWhile
返回值是 Boolean
, 如果为 False则不再进行后续变换, 为 True则继续执行
flow {
emit("a")
emit("b")
} .transformWhile { value ->
emit(value)
true
} .collect { value->
println(value)
}
//结果
a
b
flow {
emit("a")
emit("b")
}.transformWhile { value ->
emit(value)
false
}.collect { value->
println(value)
}
//结果
a
asStateFlow
将 MutableStateFlow
转换为 StateFlow ,就是变成不可变的。常用在对外暴露属性时使用
private val _uiState = MutableStateFlow<UIState>(Loading)
val uiState = _uiState.asStateFlow()
asSharedFlow
将 MutableSharedFlow
转换为SharedFlow
,即变成不可变的常用在对外暴露属性时使用
private val _uiState = MutableStateFlow<UIState>(Loading)
val uiState = _uiState.asStateFlow()
receiveAsFlow
将 Channel
转换为 Flow可以有多个观察者,但不是多播,可能会轮流收到值。
private val _event = Channel<Event>()
val event= _event.receiveAsFlow()
consumeAsFlow
将Cha`nnel 转换为Flow ,但不能多个观察者(会crash)!
private val _event = Channel<Event>()
val event= _event.consumeAsFlow ()
withIndex
将结果包装成IndexedValue
类型
flow {
emit("a")
emit("b")
} .withIndex().collect {
print(it.index + ": " + it.value)
}
//结果
0 : a
1 : b
scan
和 fold
相似,区别是 fold 返回的是最终结果scan 返回的是个 flow ,会把初始值和每一步的操作结果发送出去
flowOf(1, 2, 3).scan(0) { acc, value ->
acc + value
}.collect {
print(it)
}
// 0 1 3 6
acc 是上一步操作的结果, value 是发射的值
0 是 初始值
1 是 0 + 1 = 1
3 是 1 + 2 = 3
6 是 3 + 3 = 6
produceIn
转换为 ReceiveChannel
, 不常用。注意 Channel 内部有 · ReceiveChannel
和SendChannel
之分
flowOf(1, 2, 3).produceIn(this)
.consumeEach { value->
print(value)
}
//1 2 3
runningFold
区别于 fold
,就是返回一个新流,将每步的结果发射出去。
flowOf(1, 2, 3).runningFold(1){ acc, value ->
acc + value
} .collect { value->
print(value)
}
// 1 2 4 7
runningReduce
区别于 reduce
,就是返回一个新流,将每步的结果发射出去。
flowOf(1, 2, 3).runningReduce(1) { acc, value ->
acc + value
} .collect { value->
print(value)
}
// 1 3 6
shareIn
将普通flow 转化为 SharedFlow , 其有三个参数
scope: CoroutineScope 开始共享的协程范围 started: SharingStarted 控制何时开始和停止共享的策略 replay: Int = 0 发给 新的订阅者 的旧值数量 其中 started 有一些可选项:
Eagerly : 共享立即开始,永不停止 Lazily : 当第一个订阅者出现时,永不停止 WhileSubscribed : 在第一个订阅者出现时开始共享,在最后一个订阅者消失时立即停止(默认情况下),永久保留重播缓存(默认情况下) WhileSubscribed 具有以下可选参数: stopTimeoutMillis :配置最后一个订阅者消失到协程停止共享之间的延迟(以毫秒为单位)。默认为零(立即停止)。 replayExpirationMillis :共享的协程从停止到重新激活,这期间缓存的时效
val share = flowOf(1,2,3).shareIn(this,SharingStarted.Eagerly)
//可以有多个观察者
state.collect{value->
print(value)
}
stateIn
将普通flow 转化为 StateFlow 。其有三个参数: scope - 开始共享的协程范围 started - 控制何时开始和停止共享的策略 initialValue - 状态流的初始值
val state = flowOf(Success).stateIn(lifecycleScope,SharingStarted.Eagerly,Loading)
state.collect{value->
print(value)
}
// Loading Success
stateIn
和 sharedIn
通常用在其他来源的flow的改造监听,不会像上面那样使用。
8过滤操作符
filter
筛选出符合条件的值
flow {
emit("a")
emit("b")
}.filter { value ->
value == "a"
}.collect { value->
print(value)
}
//结果
a
filterInstance
筛选对应类型的值
flow {
emit("a")
emit("b")
emit(1)
}.filterIsInstance<String>().collect { value->
print(value)
}
//结果
a
b
filterNot
筛选不符合条件相反的值,相当于filter
取反
flow {
emit("a")
emit("b")
}.filterNot { it == "a" } .collect { value ->
print(value)
}
//结果
b
filterNotNull
筛选不为空的值
flow {
emit("a")
emit(null)
emit("b")
}.filterNotNull().collect { value->
print(value)
}
//结果
a
b
drop
入参 count
为int
类型作用是丢弃掉前 n 个的值
flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3)
}.drop(2).collect { value ->
print(value)
}
//结果
3
dropWhile
这个操作符有点特别,和 filter
不同在于 它是找到第一个不满足条件的,返回其和其之后的值。如果首项就不满足条件,则是全部返回。
flow {
emit(3)
emit(1) //从此项开始不满足条件
emit(2)
emit(4)
}. dropWhile { it == 3 } .collect { value ->
print(value)
}
//结果
1 2 4
flow {
emit(1) //从首项开始就不满足条件
emit(2)
emit(3)
emit(4)
}. dropWhile { it == 3 } .collect { value ->
print(value)
}
//结果
1 2 3 4
take
返回前 n个 元素
flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3)
} .take(2) .collect { value ->
print(value)
}
//结果
1
2
takeWhile
找第一个不满足条件的项,但是取其之前的值 ,和 dropWhile
相反。如果第一项就不满足,则为空流
flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3) //从此项开始不满足条件
emit(4)
} .takeWhile { it <3 } .collect { value ->
print(value)
}
//结果
1 2
flow {
emit(3) //从此项开始不满足条件
emit(1)
emit(2)
emit(4)
} .takeWhile { it <3 } .onEmpty {
print( "empty")
}.collect { value ->
print(value)
}
//结果
empty
debounce
防抖节流 ,指定时间内的值只接收最新的一个,其他的过滤掉。 适合搜索联想场景
flow {
emit(1)
delay(90)
emit(2)
delay(90)
emit(3)
delay(1010)
emit(4)
delay(1010)
emit(5)
}.debounce(1000)
// 3 4 5
sample
采样 给定一个时间周期,仅获取周期内最新发出的值
flow {
repeat(10) {
emit(it)
delay(110)
}
}.sample(200)
// 1 3 5 7 9
//图示
【1】
|-----------|
1 200
2 【3】
|------------|
200 400
distinctUntilChangedBy
去重操作符,判断连续的两个值是否重复,可以选择是否丢弃重复值。 keySelector: (T) -> Any?
指定用来判断是否需要比较的 key有点类似 Recyclerview 的 DiffUtil
机制。
flowOf(
Funny(name = "Tom", age = 8),
Funny(name = "Tom", age = 12),
Funny(name = "Tom", age = 12)
).distinctUntilChangedBy { it.name } .collect { value ->
print(value.toString())
}
// Funny(name=Tom, age=8)
distinctUntilChanged
过滤用, distinctUntilChangedBy
的简化调用 。连续两个值一样,则跳过发送
flowOf(1, 1, 3,1).distinctUntilChanged()
.collect { value ->
print(value)
}
// 1 3 1
9组合操作符
combine
组合每个流最新发出的值。
val flow = flowOf(1, 2).onEach { delay(10) }
val flow2 = flowOf("a", "b", "c").onEach { delay(15) }
flow.combine(flow2) { i, s -> i.toString() + s } .collect {
println(it) // Will print "1a 2a 2b 2c"
}
combineTransform
顾名思义 combine + transform
val numberFlow = flowOf(1, 2).onEach { delay(10) }
val stringFlow = flowOf("a", "b", "c").onEach { delay(15) }
numberFlow.combineTransform(stringFlow) { number, string ->
emit("$number :$string")
}.collect { value ->
println( value )
}
//结果
1 :a
2 :a
2 :b
2 :c
merge
合并多个流成 一个流 可以用在多级缓存等场景
val numberFlow = flowOf(1, 2).onEach { delay(10) }
val stringFlow = flowOf("a", "b", "c").onEach { delay(15) }
listOf(numberFlow,stringFlow).merge()
.collect { value ->
print(value)
}
// 1 a 2 b c
flattenConcat
以顺序方式将给定的流展开为单个流 Flow<Flow<T>>
的扩展函数
flow {
emit(flowOf(1, 2, 3))
emit(flowOf(4, 5, 6))
} .flattenConcat().collect { value->
print(value)
}
// 1 2 3 4 5 6
flattenMerge
作用和 flattenConcat
一样,但是可以设置并发收集流的数量。入参 concurrency, 当其 == 1
时,效果和flattenConcat
一样,大于 1 时,则是并发收集。
flow {
emit(flowOf(1, 2, 3).flowOn(Dispatchers.IO))
emit(flowOf(4, 5, 6).flowOn(Dispatchers.IO))
emit(flowOf(7, 8, 9).flowOn(Dispatchers.IO))
}.flattenMerge(3).collect { value->
print(value)
}
//1 2 3 7 8 9 4 5 6 (顺序并不固定)
flatMapContact
这是一个组合操作符,相当于 map + flattenConcat
通过 map 转成一个流,再通过 flattenConcat
展开合并成一个流
flowOf(1, 2, 3).flatMapConcat {
flowOf(it.toString() + " map")
} .collect { value ->
print ln (value)
}
// 1 map
// 2 map
// 3 map
flatMapLatest
和其他 带 Latest的操作符 一样,如果下个值来了,上变换还没结束,就取消掉。 相当于 transformLatest + emitAll
flow {
emit("a")
delay(100)
emit("b")
}.flatMapLatest { value ->
flow {
emit(value)
delay(200)
emit(value + "_last")
}
}.collect { value ->
print(value)
}
// a b b_last
flatMapMerge
等价于 map + flattenMerge
也有 concurrency
这样一个参数,来限制并发数
flowOf("a","b","c","d","e","f").flatMapMerge(3) { value ->
flow {
emit(value)
} .flowOn(Dispatchers.IO)
}.collect { value ->
print(value)
}
// b a c d e f
zip
对两个流进行组合,分别从二者取值, 一旦一个流结束了,那整个过程就结束了。
val flow = flowOf(1, 2, 3).onEach { delay(10) }
val flow2 = flowOf("a", "b", "c", "d").onEach { delay(15) }
flow.zip(flow2) { i, s -> i.toString() + s }.collect {
println(it)
}
// Will print "1a 2b 3c"
10功能性操作符
cancellable
接收的的时候判断 协程是否被取消 如果已取消,则抛出异常
val job= flowOf(1,3,5,7).cancellable().onEach { value->
print(value)
} .launchIn(lifecycleScope)
//取消
job.cancel()
catch
对上游异常进行捕获 ,对下游无影响 上游 指的是 此操作符之前的流 下游 指的是此操作符之后的流
flow<Int> {
throw IOException("")
} .catch { e ->
if(e is IOException){
//...
}
}
retryWhen
有条件的进行重试 lambda 中有两个参数, 一个是 异常原因,一个是当前重试的 index (从0开始) lambda 的返回值 为 Boolean , true则继续重试 false 则结束重试
flow<Int> {
print("doing")
throw IOException("")
} .retryWhen { cause,attempt->
if(attempt > 4){
return@retryWhen false
}
cause is IOException
}
retry
重试机制 ,当流发生异常时可以重新执行, retryWhen
的简化版。参数 retries: Long
指定重试次数,以及控制是否继续重试 (默认为true)
flow<Int> {
throw IOException("")
}. retry (3){ e->
if(e is IOException){
true
}else {
false
}
}
flow<Int> {
throw IOException("")
}.retry(3)
buffer
如果消费赶不上生产,可使用 buffer 创建缓冲 capacity: Int = BUFFERED 缓冲区的容量 onBufferOverflow: BufferOverflow : 溢出时的策略 SUSPEND
挂起,DROP_OLDEST
丢掉旧的,DROP_LATEST
丢掉新的
flowOf("A", "B", "C")
.onEach { println("1$it") }
.collect { println("2$it") }
Q : -->-- [1A] -- [2A] -- [1B] -- [2B] -- [1C] -- [2C] -->--
flowOf("A", "B", "C")
.onEach { println("1$it") }
.buffer() // <--------------- buffer between onEach and collect
.collect { println("2$it") }
P : -->-- [1A] -- [1B] -- [1C] ---------->-- // flowOf(...).onEach { ... }
|
| channel // buffer()
V
Q : -->---------- [2A] -- [2B] -- [2C] -->-- // collect
conflate
仅保留最新值 内部就是 buffer(CONFLATED)
flow {
repeat(30) {
delay(100)
emit(it)
}
}.conflate().onEach { delay(1000) } .collect { value ->
print(value)
}
// 0 7 15 22 29 (结果不固定)
flowOn
指定上游操作的执行线程 , 用来切换流的线程
flow.map { ... } // Will be executed in IO
. flowOn (Dispatchers.IO) // This one takes precedence
. collect{ ... }
11总结
以上就是 Kotlin Flow 所有操作符的基本用法,在实际场景中按需使用。
比如上面说的:
搜索场景使用debounce防抖, 网络请求使用retry, 多级缓存使用merge 组件通信使用SharedFlow, 数据合并使用combine等 ...
~ FIN ~
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